Kursiyên lîstikê yên dîn, 500 mîlyon ciwan wê dixwazin, bazarek bi sed mîlyaran li dû xwe diafirînin!

Bi awayekî neçaverêkirî, kursiyên lîstikê teqiyan. Firotana tevahiya kategoriyê ji 200% derbas bû. Wekî din, Anji, bajarekî piçûk ku lê kursiyên lîstikê têne hilberandin, di nav salê de kursiyên lîstikê hinarde kir.Ji ber qalîteya wan a zexm, ew ji hêla xerîdarên biyanî ve bi kûr têne hezkirin.
Em, Nova, di pîşesaziya hilberînerê kursiyên lîstikê de wekî 10 top têne hesibandin.

Hin bijîjk destnîşan kirin ku rêjeya têketina heyî ya kursiyên lîstikê pir kêm e, digel 500 mîlyon lîstikvanên lîstikê li seranserê welêt, her kes kursiyek lîstikê dixwaze.

Hêza lêçûnê ya vê koma ciwanên e-sporê pir bi hêz e, ew bi rastî bi sedan mîlyar rêçikên nû piştgirî dikin!

E-spor germ e, û kursiya e-sporê li ber bayê ye

Di 7-ê Mijdarê de, tîmê e-sporê ya Chineseînî EDG Finals Global League of Legends S11 qezenc kir.Li pişt 1 mîlyar dîtinan, ew pêşkeftina mezin a tevahiya pîşesaziya e-sporê ye.

Ji sala 2003-an vir ve, dema ku Rêveberiya Giştî ya Werzîşê ya Dewletê, e-spor wekî 99emîn bûyera werzîşê ya fermî navnîş kir, e-spora Chinaînê pêşkeftinek dirêj û dijwar derbas kir.

Heya sala 2018-an, di Lîstikên Asyayî yên li Jakarta de, e-spor yekem car wekî xalek performansê hate navnîş kirin, tîmê neteweyî yê Chineseînî du şampiyon bi dest xist, û e-spor bi tevahî ji çemberê derket û bû mijara nîqaşê di navgîniya sereke de. civat.

Daneyên destnîşan dikin ku ji sala 2020-an vir ve, bazara e-spora navxweyî mezinbûna bilez domandiye.Rêjeya mezinbûna bazara lîstika e-sporê ya mobîl tenê gihîştiye %36,8, lê rêjeya mezinbûna tevahiya bazara ekolojîk a e-sporê gihîştiye %45,2.Pîvana bikarhênerên e-sporê di tevahiya pîşesaziyê de gihîştiye 500 mîlyonî.

E-werzişên germ ên ku zêde dibin me dihêle ku em nikaribin potansiyela pêşkeftinê ya li pişt wê paşguh bikin.

Li gorî statîstîkan, mezinahiya bazara giştî ya e-sporên Chinaînê di sala 2020-an de dê nêzî 150 mîlyar yuan be.Û wê pêşveçûna gelek pîşesaziyên jêrîn peyda kir.Wek otêlên e-sporê, kursiyên e-sporê, alavên derdorî yên e-sporê, cihên e-sporê.

Tewra IKEA çareseriyek jûreyek e-sporê ya giştî da destpêkirin da ku cîhê odeya xwendinê ya kevneşopî bigire.

Serpêhatiya ku wekî belayek tê hesibandin, ji bo pêşkeftina pîşesaziya e-sporê jî zivirînek neçaverê anî.

Ji hêla dabeşkirina cîhê laşî ve hatî sînordar kirin, pir kes bêtir wext li malê derbas dikin û demek dirêjtir li rûniştina xwe derbas dikin.Bi xwezayî, lîstin û temaşekirina lîstikên zindî bûne şahî û seyrangehek girîng.

Îstatîstîkan nîşan dide ku di nav bikarhênerên e-sporên Chineseînî de di sala 2021-an de, rêjeya bikarhênerên e-sporên ku bi navînî hefteyek 11-20 demjimêran dilîzin herî zêde ye, digihîje 34,5%.Di warê temaşekirina bûyerên e-sporê de, 64,7% ji bikarhênerên e-sporê bi navînî her meh ji 10 demjimêran zêdetir temaşe dikin.

Demek lîstikek wusa dirêj ji bo pêşkeftina çêkerên kursiyên lîstika jêrîn daxwazek mezin peyda kiriye.

Lêbelê, kursiyên lîstikê bi eslê xwe ji bo lîstikvanên lîstikên profesyonel û lîstikvanên hişk hatine saz kirin.Ev dikare ji wan re ezmûnek lîstikek rehet û aram peyda bike, di heman demê de westiyan kêm bike û performansa lîstikê baştir bike.Lîstikvanên asayî bi gelemperî wê nakirin.

Lê digel nîşandana bûyerên cihêreng ên lîstikê û lengerên lîstikê, û her weha pêşkeftina pîşesaziya kursiya lîstikê, lîstikvanên asayî dest pê kirin ku di dilê xwe de kursiyên lîstika giya mezin bikin.Daxwaza ji bo tevahiya pîşesaziya kursiya lîstikê dikare were gotin ku her ku diçe berfirehtir û berfirehtir dibe

Ava jor ku diherike her diçe zêde dibe, û pîşesaziyên jêrîn dikarin geş bibin.

Ji vî alî ve, populerbûna kursiyên e-sporê nikare ji populerbûna e-sporê were veqetandin, bila ji zêdebûna serhildanê re were veqetandin.

Bikarhêner pir ciwan e û kursiya lîstikê pir kesane ye

Ji xeynî her ku diçe zêdetir kesên lîstikan dilîzin, kesên ku lîstikan dilîzin jî pir ciwan in, ev jî ji bo pêşkeftina kursiyên e-sporê fersend bi xwe re tîne.

Li gorî statîstîkên "Rapora Lêkolînê ya Pîşesaziya E-sporê ya Chinaînê 2021" ya ku ji hêla iResearch ve hatî weşandin, 68.3% ji bikarhênerên e-sporên Chineseînî mêr in, û nifşa Z-ya piştî 95-an zêdetirî nîvê nifûsê ye, ku tê vê wateyê ku Pîşesaziya e-sporê zehf dînamîk e, û meylên xerckirina bikarhêneran jî cihêrengtir in.

Dûv re pîşesaziya e-spor bi mêran re wekî bazara xerîdar a sereke dê bi xwezayî di nav vê pêla vexwarina mêran de rabe.

Ji bo vê yekê, firoşkarên kursiyên e-sporê gelek hilberên kesane dane destpêkirin da ku hewcedariyên xerîdar ên ciwanên di serdema Z de bicîh bînin.

Kursiyên e-sporê yên hevpar bi piranî li ser kursiyên kepçeyê yên di supercar û gerîdeyên pêşbaziyê de, bi çermên rengîn û pêlên kefiya qalind, û piştgiriya çengê ya têkildar, ji ber ku xerîdar dikarin rehet xuya bikin û rûnin, têne çêkirin.Rehet.

Û heke hûn tiştek xweştir dixwazin, hûn dikarin roniyên RGB jî lê zêde bikin, piştgirî bidin guherandina tevgera xwerû, da ku kursiya lîstika we ji derve ber bi hundur ve bibiriqe, û hûn dikarin evîndariya xwe xweş bikin.


Dema şandinê: Tebax-05-2021